Облачный гейминг в VR
Облачные технологии могут оказать заметное влияние на распространение гарнитур виртуальной реальности (VR). Стриминг решает одну из важных проблем — сохранение компактности и легкости носимых устройств при высоком качестве изображения.
Пока что VR-гарнитуры в основном используют мощности персонального компьютера, к которому подключаются проводом или по WiFi. Это не только усложняет конструкцию, но и ограничивает радиус использования. Если же оснастить легкую гарнитуру модемом 5G, то принимать видеопоток с хорошим битрейтом можно всегда и везде. Именно в этом направлении работают некоторые компании.
Полноценного приложения для стриминга игр в VR пока нет ни у одного сервиса облачного гейминга. Вероятнее всего это связано с тем, что рынок VR-гарнитур пока еще слишком скромен, а у сервисов клаудгейминга и без того хватает забот, связанных с развитием бизнеса.